兩年的噩夢找尋,九日類隻狼系統的誕生
TBA
Language:
Mandarin/Chinese
在尋找新題目時,赤燭選了一條非常競爭的賽道—「類銀河惡魔城」,與赤燭過去的作品截然不同的遊戲類型。這個議程將分享赤燭 Gameplay 創作核心團隊如何在這樣充滿競品的擁擠市場中,耗時兩年的尋找演變與重做,最後終於找到屬於自己的戰鬥核心。
給想要做類銀河惡魔城的開發者一些發想上的思路,避開我們曾經踩過的坑。