李季弦/器根G刃

Riot games Art Direction Manager

Hi guys, 可以叫我G刃!

我是一位專注於遊戲美術與藝術指導的專業人士,現任職於 Riot Games,擔任 Art Direction Manager,擁有超過六年的業界經驗。近年我主要負責《聯盟戰棋(Teamfight Tactics)》的Cosmetic藝術方向,包括小小英雄(Little Legends)、表情、競技場等內容的美術策略、品質管理與製作團隊協作,致力於打造獨特、具吸引力的視覺體驗,提升玩家的收藏與遊戲參與感。

我過去也曾參與《英雄聯盟》的Chroma與Prestige Skin開發,並在加入 Riot 之前於 Kudos Productions 擔任概念藝術師與Chroma小組領導,累積了豐富的風格適應與團隊協作經驗。

除了業界經歷,我也是一位長期經營個人創作的插畫家,曾出版個人畫冊並參與多場同人活動,包括日本的 Comic Market 與台灣的 Fancy Frontier,透過實體與線上通路發表與販售原創作品。

這樣的背景讓我能更靈活地在商業與個人創作之間取得平衡,也讓我在藝術方向、概念設計與插畫創作上擁有更多元的視角。

Sessions by 李季弦/器根G刃


於高處俯瞰-透過藝術方向的思維進行創作

TBA
Language: Mandarin/Chinese

這場演講將探討如何將我在大型團隊中所學的藝術方向設定與邏輯,應用到獨立遊戲開發與個人創作中。

我會分享自己在 Riot Games 擔任藝術指導的經歷,並深入探討如何在大規模團隊合作中,對藝術方向進行有效的管理與指導,如何處理創意與商業需求的平衡,並將這些經驗轉化為對個人創作的啟發與指導。

無論是獨立開發者還是個人創作者,都能從中獲得在小規模團隊或單打獨鬥時,如何理清藝術方向的思維,並提升作品的視覺表現與影響力。

目標對象: 
本場演講適合所有希望將大規模團隊運作中的藝術方向經驗應用到獨立遊戲開發及個人創作中的開發者、藝術家、學生,特別是那些有志於創作自己的遊戲或藝術項目的人。

預期收穫:

學習如何將大團隊的藝術方向設定邏輯與策略,轉化為適用於獨立遊戲開發和個人創作的實用工具。
獲得如何在有限資源下,仍能進行高效創作與設計的技巧,並能夠在小規模團隊中有效地進行創意管理。
理解如何處理創意、藝術品質與市場需求之間的平衡,並學會如何提升獨立作品的視覺吸引力與玩家參與感。