游戏发行经验分享
TBA
Language:
Mandarin/Chinese
媒体玩法、社区生态搭建、直接的转化增长、不同游戏适合的宣发平台、线下高校资源触达、多款游戏发行案例、不懂地区本地化传播、达人投放、服务案例。
目标听众是独立游戏研发者、游戏厂商、游戏发行商。
分享4000+的游戏发行、运营、营销经验,希望可以让听众获取到如何让游戏成功进入目标市场,获得更高的市场占有率和转化率。
SEGA内部培训、GDC演讲、日本TGS演讲、中国游戏产业年会演讲、字节跳动小游戏演讲。