詹易衡

赤燭遊戲 遊戲設計師/遊戲工程師

我是詹易衡,目前任職赤燭遊戲
在《九日》中負責戰鬥、遊戲機制設計、程式架構設計、技術美術、主機移植…等工作

開發興趣:
- 鑽研獨特的遊玩體驗和遊戲機制
- 融合成長背景的文化元素
- 製作介面工具來提升開發體驗和效率

Sessions by 詹易衡


為《九日》而研發的狀態機架構《MonoFSM》

TBA
Language: Mandarin/Chinese

《九日》包含了戰鬥、解謎、演出及敘事,在設計規格上是一款極具野心的作品。為了提升團隊量產內容的效率,我們奠基在 Unity 的 GameObject-Component 的架構以及Prefab系統下,研發了《MonoFSM》狀態機工具。

本演講也將一同探討 Data-Driven Object System 能如何加速遊戲開發與迭代效率。

目標受眾:
   已有遊戲製作經驗,想挑戰規模更大、更複雜的遊戲類型
   想要在製作上能更快速調整內容,不用凡事勞煩工程師的遊戲設計師或遊戲美術
   想解決混亂的程式架構、害怕規格變動的工程師

預期收穫
   設計《MonoFSM》的出發點與考量:如何達到彈性、好擴充、易修改
   MonoFSM 在九日中的使用案例。
   Data-Driven Object System 的基本概念與歷史