魅惑之翼開發筆記:倖存者類遊戲是如何被製作出來的
TBA
Language:
Mandarin/Chinese
倖存者類遊戲近年來快速竄紅,玩法簡單且容易上手,但作為開發者,我們清楚知道:光是模仿熱門公式,並不能創造一款真正成功的遊戲。
那麼,我們該如何深入分析與解構這類型遊戲的核心要素,從既有框架中找出獨特的設計空間?開發團隊又應該從哪個角度切入,才能建立專屬自己的遊戲特色?
目標對象:對倖存者類型或Roguelike有興趣,正在思考如何建立差異化設計的開發者。
預期收穫:理解倖存者類型的核心玩法結構與機制目的,並在創新的過程保持遊戲調性。
具備知識:遊玩過倖存者類型遊戲,對這類遊戲有一定認識。
《魅惑之翼》Steam (色情遊戲點開注意)
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