詹承翰

唯晶科技 Winking Studios 創辦人暨執行長

詹承翰自高中時期即對遊戲設計懷抱濃厚熱情,大學期間創立風雷工作室,開啟了遊戲開發的職涯之路。風雷工作室以《守護者之劍》與《聖女之歌》等單機遊戲作品廣受玩家推崇。六年後,他創辦唯晶科技,並歷經二十一年發展,將其打造為一家在全球擁有 12 間工作室、1,300 名研發人才的國際級遊戲外包企業。唯晶科技旗下團隊曾深度參與眾多國際頂尖遊戲 IP 的開發,包括《Final Fantasy》系列、《刺客教條》系列、《俠盜獵車手 V》、《最後生還者:第一部》和《原神》等。

秉持對遊戲創作不變的熱情,詹承翰持續探索如何在商業上建立具備長期可持續性、在精神層面能啟發創作者與玩家的企業新型態。推動遊戲外包產業向國際拓展,並提升整體產業價值鏈,已成為他當前最重要的戰略目標。

Sessions by 詹承翰


在變局中創新:全球遊戲產業如何於時局紛擾中持續前行

In-Person Day 1 - 13:30 - 14:30
Language: Mandarin/Chinese

在過去五年間,全球遊戲產業經歷了一連串深刻且動盪的變化——從漫長的疫情隔離、地緣衝突與戰爭爆發,到解封後的經濟衰退與裁員浪潮,以及新興 AI 技術所帶來的機遇與挑戰;近來,更面臨保護主義抬頭與關稅戰升溫的衝擊。這些全球性事件無不讓人對遊戲產業的未來充滿變數與疑慮。

然而,挑戰之中亦蘊藏轉機。事實上,全球遊戲產業仍展現出堅韌的成長力道,只不過推動其成長的關鍵要素,已悄然產生了深遠變化。

本場議程將分享唯晶科技如何在過去五年積極應對環境變局,並透過為多家國際主流遊戲公司提供外包服務的第一線經驗,洞察全球遊戲產業的發展趨勢與結構演變。無論您是遊戲公司的經營管理層、研發團隊的領導者,亦或是關心全球遊戲生態的一般開發者,若您對國際局勢如何重塑遊戲產業版圖感到關注,本議程將帶來全新的視角與啟發性的觀點,值得深入探索與思考。

在變局中創新:全球遊戲產業如何於時局紛擾中持續前行(錄影重播)

Virtual Day 2 - 09:50 - 10:50
Language: Mandarin/Chinese

(本場線上議程為實體議程內容錄影重播)

在過去五年間,全球遊戲產業經歷了一連串深刻且動盪的變化——從漫長的疫情隔離、地緣衝突與戰爭爆發,到解封後的經濟衰退與裁員浪潮,以及新興 AI 技術所帶來的機遇與挑戰;近來,更面臨保護主義抬頭與關稅戰升溫的衝擊。這些全球性事件無不讓人對遊戲產業的未來充滿變數與疑慮。

然而,挑戰之中亦蘊藏轉機。事實上,全球遊戲產業仍展現出堅韌的成長力道,只不過推動其成長的關鍵要素,已悄然產生了深遠變化。

本場議程將分享唯晶科技如何在過去五年積極應對環境變局,並透過為多家國際主流遊戲公司提供外包服務的第一線經驗,洞察全球遊戲產業的發展趨勢與結構演變。無論您是遊戲公司的經營管理層、研發團隊的領導者,亦或是關心全球遊戲生態的一般開發者,若您對國際局勢如何重塑遊戲產業版圖感到關注,本議程將帶來全新的視角與啟發性的觀點,值得深入探索與思考。