
【TGDF重磅議程上架】於高處俯瞰-透過藝術方向的思維進行創作
TGDF重磅議程上架】於高處俯瞰-透過藝術方向的思維進行創作
講師:李季弦/器根 G 刃|Riot Games Art Direction Manager
擁有超過六年於 Riot Games 擔任《聯盟戰棋》Cosmetic 藝術總管,曾主導小小英雄、表情與競技場的美術策略,也參與《英雄聯盟》Chroma 與 Prestige Skin 開發;此外,他於 Kudos Productions 擔任概念藝術師,並長期在 Comic Market、Fancy Frontier 發表原創畫作 。
他將在這場演講中分享如何把在大型團隊中磨練出的「藝術方向設定邏輯」,轉化成獨立遊戲或個人創作的實用方法。從商業需求與創意的拉扯,到資源有限時的高效產出,以 Riot 傘下 AAA 規模操作思維,提升你的作品視覺張力與參與感。
你將聽到:
大團隊建立美術方向與品質管理系統的策略
如何在有限資源環境中做到高效創作
在商業與創意需求找到平衡點
運用 Riot 規模的藝術導向思維強化獨立作品
從概念藝術到最終成品的跨階段協作流程
這是一場技術與美術兼具的視覺饗宴,適合所有遊戲美術師、藝術指導或獨立開發者參加。
絕對值得你來現場領略頂尖藝術思維!
【2025 台北遊戲開發者論壇】
日期:7 月 9 – 10 日
地點:台北國際會議中心 TICC
購票:https://tgdf.kktix.cc/events/2025tgdf
現場不開放售票,請儘早購票以免向隅