紀瀚鈞

光穹遊戲 遊戲設計師

於光穹遊戲擔任遊戲設計師,參與多款遊戲專案的開發,主要負責關卡設計、機制規劃與玩法設計。期間亦同時兼任閃動格子關卡設計,負責格子關卡製作,致力於優化玩家體驗提升遊戲樂趣。

紀瀚鈞的議程


《踩在直覺上解謎:以閃動格子打造體感式動作解謎關卡》

TBA
語言: 中文

《閃動格子》是一款結合感應式地磚與多人體感操作的動作解謎遊戲。講者將從其獨特的實體場域出發,分享如何在高強度的體感挑戰中,以格子進行引導的方式設計教學關卡,讓玩家在無文字輔助下,透過身體動作理解遊戲規則與節奏。

本場演講將透過實際設計案例,解析如何從場域環境、關卡邏輯、玩家反應時間等觀點,建立玩家的直覺感知,並歸納出可應用於電子遊戲的教學節奏與認知引導策略。期望觀眾能從閃動格子學習關卡設計的方法,重新思考玩家如何在瞬間理解遊戲。