鑽石級

NVIDIA

NVIDIA 在 1999 年發明了 GPU,不只刺激了 PC 遊戲市場的成長、重新定義電腦繪圖,也為平行運算掀起革命。最近,GPU 深度學習更推動了新一代運算技術 — 現代人工智慧的發展。GPU 成了電腦、機器人和自駕車的大腦,能夠察覺並瞭解周遭世界。如今,也有越來越多人稱 NVIDIA 為「人工智慧運算公司」。NVIDIA Studio 認證 GeForce RTX 50系列筆電使用專屬的 RTX 和 AI 支援的工具,加快最嚴苛的工作流程,為影片編輯、3D 渲染與設計領域帶來劃時代的效能。

黃金級

唯晶科技

唯晶科技是全球規模最大的遊戲美術外包和遊戲開發工作室之一,並在倫敦證券交易所與新加坡交易所雙重上市。擁有超過20年的發展歷史,在新加坡、吉隆坡、台北、上海、南京等地建立了12個專屬的研發工作室及營運據點,並有超過1300名員工,致力服務全球客戶,其中涵蓋全球前25大遊戲發行商中的22家,參與的知名作品包含:刺客教條:幻象、天命2、Call of Duty: Black Ops Cold War、原神、王者榮耀、咒術廻戰 幻影夜行、英雄傳說 界之軌跡、天堂2M、Final Fantasy XIV、劍靈2等。

Smilegate

Smilegate是一家成立於2002年, 結合全球遊戲開發、遊戲平台及發行的韓國公司。
公司旗下代表作有全球廣受歡迎的《穿越火線 : Crossfire》、《失落的方舟:LOST ARK》和《第七史詩 : Epic Seven》。
Smilegate同時營運了專為獨立遊戲打造的 ESD 平台 "STOVE INDIE" 。
STOVE INDIE 不僅是遊戲發行平台,更致力於創造一個開發者與玩家共同成長的開發者生態系。
透過群眾募資、玩家參與QA、自主行銷支援等多元計畫,積極協助開發者實現成長與成功。
STOVE INDIE 也在積極拓展亞洲的開發者生態系,期望與台灣等地的開發者攜手共創成功。

Microsoft Xbox

ID@Xbox 計畫讓所有優秀的開發者,無論遊戲規模大小,都能自行在Xbox主機、Windows和雲端平台上發行遊戲,亦提供工作室所需要的工具與支援,幫助開發者最大化成功的機會。

白銀級

GAIA 蓋亞資訊

蓋亞資訊成立於2015年,提供雲端運算、資安防禦、網路加速、SSL憑證、域名系統、智能DNS、Kubernetes導入和培訓等全方位一站式雲端整合顧問服務,旗下代理逾十個國際品牌、服務超過上千家企業,為亞太區最大Anti-DDoS供應商、台灣唯一取得CNCF認證之混合雲供應商,獲得Google最高級菁英合作夥伴、微軟Azure金級合作夥伴、阿里雲金級合作夥伴、騰訊雲白金級合作夥伴、Imperva台灣唯一白金級合作夥伴等國際原廠認證,提供企業24hr中英雙語線上維運服務,快速解決客戶問題及需求。

祐生研究基金會

祐生研究基金會自 1987 年推動建築與環境永續發展之研究開始,推動長期的知識累積與人才培養。除了過去建築、環境、生態、健康與資訊社會與文化等面向之碩士論文獎助主題外,本會目前定期舉辦的聯誼會及讀書會,強化祐生成員的知識密度。

其後,於 2011 年起,本會持續針對國內大型開源研討會進行贊助,也針對國內獨立遊戲開發者,推動知識與資訊分享聚會,期能幫助國內相關社群之發展。

咪卡創意

咪卡創意提供多種線上、線下活動直播、影像紀錄、音控與聲音改善等整合服務,提供您在有限的空間與時間下,達到最佳效果的影音服務方案。
活動直播、課程製作、影像紀錄、線上會議、跨國連線,歡迎洽詢咪卡創意!

青銅級

雷亞遊戲

雷亞遊戲於2011年9月,由六位共同創辦人所成立,目前總部位於台北。
從移動平台為遊戲開發的起點,迄今已拓展至多遊戲平台,作品類型涵蓋音樂節奏、休閒趣味、科幻動作以及策略RPG等類型,同時也致力以多元形式傳遞作品於不同層次的感動。
雷亞遊戲不斷深入遊戲內涵,嘗試拓展遊戲帶來更多可能性,將感動長久留存在玩家心中。

遊戲橘子 數位應用部

數位應用部隸屬於遊戲橘子集團原創中心,為推動數位內容整合與應用的核心單位。主要任務聚焦於數位創新與虛實整合內容製作,結合虛擬拍攝、AI 技術與多媒體應用,發展跨領域的數位內容。部門設有 G Studio 數位攝影棚與專業錄音室,建置完整製播環境,支援數位角色驅動、虛擬拍攝、動態捕捉等應用,廣泛用於節目拍攝、VTuber 演出與沉浸式展示內容。數位應用部致力於打造融合創意與技術的虛擬娛樂製作模式,推動數位資產的擴展性與互動性,持續創新娛樂體驗。

媒體單位

巴哈姆特

巴哈姆特電玩資訊站是一個以電玩資訊為主的中文網站,簡稱巴哈或巴哈姆特,也是集合電玩、漫畫、動畫等ACG相關議題的大型網路論壇,是臺灣ACG界最大的綜合資訊網站之一,成立於1996年10月28日。

合作單位

CD PROJEKT RED

CD PROJEKT RED is a game development studio founded in 2002. It develops and publishes video games for PCs and video game consoles. The studio’s flagship titles include the futuristic RPG Cyberpunk 2077, its spy-thriller expansion Phantom Liberty, and The Witcher series of games, including The Witcher 3: Wild Hunt and its two expansions. In collaboration with Studio Trigger, CD PROJEKT RED also created the award-winning Netflix anime series Cyberpunk: Edgerunners, set in the same universe as the game. Other games developed by the studio include Thronebreaker: The Witcher Tales and GWENT: The Witcher Card Game. Together with GOG.COM, a game store offering hand-picked titles for PC and Mac, CD PROJEKT RED is part of the CD PROJEKT Group. CD PROJEKT S.A. is listed on the Warsaw Stock Exchange (ISIN: PLOPTTC00011).

台灣遊戲產業合作發展協會

台灣遊戲產業合作發展協會以凝聚台灣地區遊戲產業資源,促進遊戲產業競爭力提升與蓬勃發展為目標,更以造福台灣地區遊戲產業之公司、團體與從業人員為宗旨。

主要任務:
1. 整合遊戲業界各領域人士之專業知識及經驗,促進交流與充實彼此,進而提升遊戲產業之能量與競爭力。
2. 努力於推動台灣遊戲研發環境之發展與進步,進而提升遊戲產品之品質與競爭力。
3. 提供海內外商務媒合之機會,讓台灣遊戲產業業者爭取跨域合作。
4. 接軌國際,擴展海外遊戲市場,協助推動台灣遊戲產業輸出海外。

KIMU 高雄獨立遊戲開發者聚會

高雄獨立遊戲開發者聚會(Kaohsiung Indies Meet Up),簡稱KIMU。

2012年由高雄市數位內容創意中心協助成立,定期協助高雄市政府經發局舉辦遊戲開發者聚會、Game Jam以及高雄遊戲週等創作研習活動,是一個以高雄為據點推動遊戲創作風氣、促進產業國際交流的非營利性社群組織。

不正經獨立遊戲冒險者增肥聚會

不正經獨立遊戲冒險者增肥聚會成立於2018年,目的是讓獨立遊戲開發者與相關從業人員有個可以輕鬆自在的交流環境。

近期開創FB粉專「獨立遊戲勇者村」,報導台灣獨立遊戲的資訊。

協辦單位

GameWorks

成立於2024年,匯集台灣獨立遊戲圈發展十年來,相關領域的資深遊戲製作人、遊戲開發社群和遊戲創投資源。希望透過資源整合,打造可持續發展的遊戲創作生態系。

IGDA Taiwan

IGDA 全名為 International Game Developers Association,中譯為國際遊戲開發者協會,為國際著名的遊戲開發者相關非營利組織。目前全世界共有超過 100 個分部,全球會員數超過 10000 人。台灣分部最早成立於 2001 年,2008 年一度關閉,2012 年底再度開始活動。

IGDA 的活動對象為「開發者個人」,其主要活動內容包括分享資訊、建立開發者社群以及主辦 Global Game Jam 等等,旨於促進各地開發者之間的交流。台灣分部目前將以資訊交流以及主辦 Game Jam 為主要活動內容,希望進一步加強國內遊戲開發者交流風氣,以及增加業界、社群、學校之間的互動機會。

IGDShare

獨立遊戲開發者分享會(IGDShare)成立於 2011 年,希望更增加台灣的獨立遊戲開發者交流的機會,互相鼓勵與互相學習。再者,盡可能地將國外獨立遊戲社群的資訊引入,學習他們的長處。最後,希望可以推動更多人實際著手完成他們手上的遊戲作品。

自製遊戲公會

我們是成立已達十年的遊戲開發社群。

自2010年,發跡於 巴哈姆特 旗下公會討論板;致力以企劃發想、籌辦活動的方式,召集各地開發者,一同分享遊戲創作的喜悅。透過公會活動間的交流,促成開發團隊組成,持續創造出許多有趣好玩的遊戲!

Unity Technologies

身為全球領先的即時 3D 引擎與互動內容開發平台,Unity提供一系列工具,讓開發者得以在手機、個人電腦、遊戲主機到延展實境(XR)等各大主流平台上,創造、行銷並發展遊戲及各種互動體驗。其高成本效益與易用性,讓開發者能專注於故事敘述、遊戲玩法和互動設計,不僅降低了技術門檻,更加快了開發時程。從娛樂、教育、廣告、汽車、製造、建築到基礎設施等各行各業,許多國際知名的遊戲、動畫和產業互動體驗(例如:沉浸式培訓、數位分身等),都是由 Unity 所驅動。
在台灣,Unity 已成為創意團隊不可或缺的工具。赤燭遊戲的獨立遊戲《返校》與《還願》等熱門作品,便是以 Unity 打造——《返校》於 2017 年發行後一夕成名,《還願》則以其敘事和氛圍吸引了國際目光。由王登鈺執導的 VR 動畫《紅尾巴》,亦同樣是運用 Unity 來製作,該動畫榮獲安錫國際動畫影展「最佳VR作品獎」。除了遊戲之外,台灣許多的沉浸式內容,包括 VR 培訓、AR 導覽和藝術光雕投影等,也都是使用 Unity 製作,除了有效協助廣泛的產業與受眾加速創新之外,亦改善了其工作流程與客戶體驗。
Unity 在台灣的開發者生態圈中扮演著關鍵角色,不僅提供技術支援和教育資源,更賦予在地創作者力量,讓他們能透過互動媒體,將台灣的故事、文化、藝術性和獨特的應用案例,帶給全世界的觀眾。

文化內容策進院

文化內容策進院(TAICCA)致力推動臺灣文化內容產業的發展與國際接軌,涵蓋影視、出版、設計、表演藝術、原創 IP 及文化科技等多元領域。TAICCA 透過投資支持、人才培育、技術應用與跨域合作,促進內容產業創新與永續發展,以推動臺灣成為亞洲文化創意的重要基地。

主辦單位

TGDF 執行委員會

TGDF 執行委員會由許多熱情並願意長期投入心力,幫助台灣遊戲產業發展的各方人士組成。

因為這些人的奔走與投入,台北遊戲開發者論壇(Taipei Game Developers Forum, TGDF)規模逐年成長,並且也有越來越多海外開發者與公司參加,成為國際級的遊戲產業重要活動。