08:30 - 09:15
報到
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08:30 - 09:15 報到
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| 09:15 - 09:30 |
09:15 - 09:30 活動開幕
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| 09:30 - 10:30 |
09:30 - 10:30 NVIDIA STUDIO 激發絕妙巧思,透過專屬 RTX 與 AI 加速遊戲與創作ZH 程式 視覺 生成式AI |
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| 11:00 - 12:00 |
11:00 - 12:00 《電馭叛客 2077》:解碼電影動畫的祕密EN → ZH 遊戲設計 視覺 |
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| 12:00 - 13:30 |
12:00 - 13:30 午休時間
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| 13:30 - 14:30 |
101AD
13:30 - 14:30 《紀念碑谷 3》:鑑往創新,打造現代續作EN → ZH 遊戲設計 製程與管理 |
101B
13:30 - 14:30 從概念設計到虛幻引擎,在前期階段探索遊戲視覺的可能性ZH 視覺 |
101C
13:30 - 14:30 突破 XR 極限:在最新裝置上運用 Unity 打造沉浸式體驗KR → ZH 程式 視覺 各式實境 U/DAY |
102
13:30 - 14:30 在變局中創新:全球遊戲產業如何於時局紛擾中持續前行ZH 製程與管理 行銷與商務 生成式AI |
202
13:30 - 14:30 U/DAY 開發者提案 (1)
U/DAY |
| 15:00 - 16:00 |
101AD
15:00 - 16:00 攜手成長:STOVE INDIE 的獨立遊戲開發者生態系統KR → ZH 行銷與商務 |
101B
15:00 - 16:00 為《九日》而研發的狀態機架構《MonoFSM》ZH 程式 製程與管理 生成式AI |
101C
15:00 - 15:30 「有話要說」:電子遊戲世界中的願景與主題EN → ZH 遊戲設計 敘事 15:30 - 16:00 當高層夢想無極限:製作人向上管理實戰ZH 製程與管理 |
102
15:00 - 16:00 電子遊戲的本質與演繹式創新ZH 遊戲設計 |
202
15:00 - 16:00 U/DAY 開發者提案 (2)
U/DAY |
| 16:30 - 17:30 |
101AD
16:30 - 17:30 6 套助你在 Unity 成功打造藝術專案的強大套件JP → ZH 視覺 製程與管理 生成式AI U/DAY |
101B
16:30 - 17:00 全球與台灣數位遊戲群眾募資趨勢與洞察ZH 行銷與商務 17:00 - 17:30 如何讓日本一線媒體報導你的遊戲?ZH 行銷與商務 |
101C
TBA
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102
16:30 - 17:00 當敵人先出剪刀:淺談戰鬥關卡設計的四個層級與選擇引導ZH 遊戲設計 17:00 - 17:30 兩年的噩夢找尋,九日類隻狼系統的誕生ZH 遊戲設計 |
202
16:30 - 17:30 Unity 官方專業諮詢 (1)李沅柏, 郭時粹, Hamza Ayaz, Jihyun Oh
U/DAY |
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| 08:30 - 09:30 |
08:30 - 09:30 報到
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| 09:30 - 10:30 |
09:30 - 10:30 解鎖隱藏價值:CDPR 式「最終產品背後的 UX」EN → ZH 工具設計 |
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| 11:00 - 12:00 |
11:00 - 12:00 《九日》戰鬥設計雜談ZH 遊戲設計 程式 製程與管理 |
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| 12:00 - 13:30 |
12:00 - 13:30 午休時間
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| 13:30 - 14:30 |
101AD
13:30 - 14:30 《冰封龐克 2》:用系統說故事EN → ZH 遊戲設計 |
101B
13:30 - 14:30 於高處俯瞰-透過藝術方向的思維進行創作ZH 遊戲設計 視覺 |
101C
13:30 - 14:30 小白也能懂的寫實 FPV 無人機物理模擬EN → ZH 程式 |
102
13:30 - 14:30 行動遊戲流暢關鍵:圖形效能全面優化ZH 程式 視覺 U/DAY |
202
13:30 - 14:30 Unity 官方專業諮詢 (2)李沅柏, 高橋啓治郎, Hamza Ayaz, Jihyun Oh
U/DAY |
| 15:00 - 16:00 |
101AD
15:00 - 16:00 以 Unity Cloud 打造端對端 3D 流程:簡化素材管理與視覺化ZH 視覺 製程與管理 U/DAY |
101B
15:00 - 15:30 監聽喇叭的選擇和擺放ZH 音樂音效 15:30 - 16:00 用聲音說故事 - 沉沒意志音效製作與技術分享ZH 音樂音效 |
101C
15:00 - 16:00 《Patrick's Parabox》的解謎設計挑戰EN → ZH 遊戲設計 |
102
15:00 - 16:00 《活俠傳》顛覆武俠的劇情與設計對談ZH 遊戲設計 製程與管理 行銷與商務 |
202
15:00 - 16:00 Unity 官方專業諮詢 (3)高橋啓治郎, 郭時粹, Hamza Ayaz, Jihyun Oh
U/DAY |
| 16:30 - 17:30 |
101AD
16:30 - 17:30 設計領導的神話與現實EN → ZH 遊戲設計 製程與管理 |
101B
16:30 - 17:30 踩在直覺上解謎:以閃動格子打造體感式動作解謎關卡ZH 遊戲設計 非數位 各式實境 |
101C
16:30 - 17:30 Unity 如何支持台灣遊戲產業與傳產開發生態系EN → ZH 製程與管理 U/DAY |
102
16:30 - 17:00 以雲端暨 AI 技術助力遊戲開發旅程ZH 製程與管理 行銷與商務 程式 17:00 - 17:30 不只是產版:解鎖 CI/CD 更多可能性!ZH 程式 製程與管理 |
202
16:30 - 17:30 Unity 官方專業諮詢 (4)
U/DAY |
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| 09:30 - 09:50 |
09:30 - 09:50 活動開台、開幕
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| 09:50 - 10:50 |
09:50 - 10:50 行動遊戲流暢關鍵:圖形效能全面優化(錄影重播)ZH 程式 視覺 U/DAY |
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| 11:00 - 12:00 |
11:00 - 12:00 以 Unity Cloud 打造端對端 3D 流程:簡化素材管理與視覺化(錄影重播)ZH 視覺 製程與管理 U/DAY |
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| 12:00 - 13:00 |
12:00 - 13:00 午休時間
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| 13:00 - 14:00 |
13:00 - 14:00 像素藝術如何與現代遊戲開發流程接軌ZH 視覺 |
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| 14:10 - 15:10 |
14:10 - 14:40 如何用一款「不成功」的遊戲換來與Meta的合作機會ZH 製程與管理 行銷與商務 各式實境 14:40 - 15:10 實戰筆記!從熊市到牛市,區塊鏈遊戲市場的挑戰與機會ZH 遊戲設計 行銷與商務 Web3 |
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| 15:20 - 16:20 |
15:20 - 15:50 次世代嘴砲開發:用 Playmaker + ChatGPT 不打扣做遊戲ZH 遊戲設計 程式 生成式AI 15:50 - 16:20 老酒裝新瓶:台語八點檔遊戲化的挑戰ZH 遊戲設計 行銷與商務 |
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| 09:30 - 09:50 |
09:30 - 09:50 活動開台、開幕
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09:50 - 10:50 在變局中創新:全球遊戲產業如何於時局紛擾中持續前行(錄影重播)ZH 製程與管理 行銷與商務 生成式AI |
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| 11:00 - 12:00 |
11:00 - 12:00 攜手成長:STOVE INDIE 的獨立遊戲開發者生態系統(錄影重播)KR → ZH 行銷與商務 |
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12:00 - 13:00 午休時間
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| 13:00 - 14:00 |
虛擬實境故事體驗中的音樂音效設計EN → ZH 音樂音效 各式實境 13:30 - 14:00 玩音樂:節奏遊戲之外的更多可能EN → ZH 遊戲設計 音樂音效 |
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| 14:10 - 15:10 |
14:10 - 14:40 《軍鬥牌》概念美術開發過程:龐大寫實的世界是如何煉成的ZH 視覺 14:40 - 15:10 魅惑之翼開發筆記:倖存者類遊戲是如何被製作出來的ZH 遊戲設計 |
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| 15:20 - 16:20 |
15:20 - 15:50 從參展到成交:遊戲公司如何善用 B2B 展會加速商務拓展ZH 行銷與商務 |
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