報到
101AD | 101B | 101C | 102 | 202 | |
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08:30 - 09:15 |
報到
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09:15 - 09:30 |
活動開幕
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09:30 - 10:30 |
NVIDIA STUDIO 激發絕妙巧思,透過專屬 RTX 與 AI 加速遊戲與創作
ZH
程式
視覺
生成式AI
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11:00 - 12:00 |
《電馭叛客 2077》:解碼電影動畫的祕密EN → ZH 遊戲設計 視覺 |
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12:00 - 13:30 |
午休時間
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13:30 - 14:30 |
101AD
《紀念碑谷 3》:鑑往創新,打造現代續作EN → ZH 遊戲設計 製程與管理 |
101B
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101C
突破 XR 極限:在最新裝置上運用 Unity 打造沉浸式體驗KR → ZH 程式 視覺 各式實境 U/DAY |
102
在變局中創新:全球遊戲產業如何於時局紛擾中持續前行
ZH
製程與管理
行銷與商務
生成式AI
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202
U/DAY 開發者提案 (1)
U/DAY |
15:00 - 16:00 |
101AD
攜手成長:STOVE INDIE 的獨立遊戲開發者生態系統KR → ZH 行銷與商務 |
101B
為《九日》而研發的狀態機架構《MonoFSM》
ZH
程式
製程與管理
生成式AI
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101C
「有話要說」:電子遊戲世界中的願景與主題EN → ZH 遊戲設計 敘事 當高層夢想無極限:製作人向上管理實戰
ZH
製程與管理
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102
電子遊戲的本質與演繹式創新
ZH
遊戲設計
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202
U/DAY 開發者提案 (2)
U/DAY |
16:30 - 17:30 |
101AD
6 套助你在 Unity 成功打造藝術專案的強大套件JP → ZH 視覺 製程與管理 生成式AI U/DAY |
101B
全球與台灣數位遊戲群眾募資趨勢與洞察
ZH
行銷與商務
如何讓日本一線媒體報導你的遊戲?
ZH
行銷與商務
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101C
TBA
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102
當敵人先出剪刀:淺談戰鬥關卡設計的四個層級與選擇引導
ZH
遊戲設計
兩年的噩夢找尋,九日類隻狼系統的誕生
ZH
遊戲設計
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202
Unity 官方專業諮詢 (1)李沅柏, 郭時粹, Hamza Ayaz, Jihyun Oh
U/DAY |
101AD | 101B | 101C | 102 | 202 | |
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08:30 - 09:30 |
報到
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09:30 - 10:30 |
解鎖隱藏價值:CDPR 式「最終產品背後的 UX」EN → ZH 工具設計 |
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11:00 - 12:00 |
《九日》戰鬥設計雜談
ZH
遊戲設計
程式
製程與管理
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12:00 - 13:30 |
午休時間
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13:30 - 14:30 |
101AD
《冰封龐克 2》:用系統說故事EN → ZH 遊戲設計 |
101B
於高處俯瞰-透過藝術方向的思維進行創作
ZH
遊戲設計
視覺
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101C
小白也能懂的寫實 FPV 無人機物理模擬EN → ZH 程式 |
102
行動遊戲流暢關鍵:圖形效能全面優化
ZH
程式
視覺
U/DAY
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202
Unity 官方專業諮詢 (2)李沅柏, 高橋啓治郎, Hamza Ayaz, Jihyun Oh
U/DAY |
15:00 - 16:00 |
101AD
以 Unity Cloud 打造端對端 3D 流程:簡化素材管理與視覺化
ZH
視覺
製程與管理
U/DAY
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101B
監聽喇叭的選擇和擺放
ZH
音樂音效
用聲音說故事 - 沉沒意志音效製作與技術分享
ZH
音樂音效
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101C
《Patrick's Parabox》的解謎設計挑戰EN → ZH 遊戲設計 |
102
《活俠傳》顛覆武俠的劇情與設計對談
ZH
遊戲設計
製程與管理
行銷與商務
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202
Unity 官方專業諮詢 (3)高橋啓治郎, 郭時粹, Hamza Ayaz, Jihyun Oh
U/DAY |
16:30 - 17:30 |
101AD
設計領導的神話與現實EN → ZH 遊戲設計 製程與管理 |
101B
踩在直覺上解謎:以閃動格子打造體感式動作解謎關卡
ZH
遊戲設計
非數位
各式實境
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101C
Unity Skills Development Programs——如何為生態系培育人才、驅動創新EN → ZH 製程與管理 U/DAY |
102
以雲端暨 AI 技術助力遊戲開發旅程
ZH
製程與管理
行銷與商務
程式
不只是產版:解鎖 CI/CD 更多可能性!
ZH
程式
製程與管理
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202
Unity 官方專業諮詢 (4)
U/DAY |
101AD | 101B | 101C | 102 | 202 | |
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09:30 - 09:50 |
活動開台、開幕
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09:50 - 10:50 |
NVIDIA STUDIO 激發絕妙巧思,透過專屬 RTX 與 AI 加速遊戲與創作(錄影重播)
ZH
程式
視覺
生成式AI
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11:00 - 12:00 | TBA | ||||
12:00 - 13:00 |
午休時間
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13:00 - 14:00 |
像素藝術如何與現代遊戲開發流程接軌
ZH
視覺
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14:10 - 15:10 |
如何用一款「不成功」的遊戲換來與Meta的合作機會
ZH
製程與管理
行銷與商務
各式實境
實戰筆記!從熊市到牛市,區塊鏈遊戲市場的挑戰與機會
ZH
遊戲設計
行銷與商務
Web3
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15:20 - 16:20 |
次世代嘴砲開發:用 Playmaker + ChatGPT 不打扣做遊戲
ZH
遊戲設計
程式
生成式AI
老酒裝新瓶:台語八點檔遊戲化的挑戰
ZH
遊戲設計
行銷與商務
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101AD | 101B | 101C | 102 | 202 | |
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09:30 - 09:50 |
活動開台、開幕
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09:50 - 10:50 |
在變局中創新:全球遊戲產業如何於時局紛擾中持續前行(錄影重播)
ZH
製程與管理
行銷與商務
生成式AI
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11:00 - 12:00 |
攜手成長:STOVE INDIE 的獨立遊戲開發者生態系統(錄影重播)KR → ZH 行銷與商務 |
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12:00 - 13:00 |
午休時間
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13:00 - 14:00 |
虛擬實境故事體驗中的音樂音效設計EN → ZH 音樂音效 各式實境 玩音樂:節奏遊戲之外的更多可能EN → ZH 遊戲設計 音樂音效 |
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14:10 - 15:10 |
《軍鬥牌》概念美術開發過程:龐大寫實的世界是如何煉成的
ZH
視覺
魅惑之翼開發筆記:倖存者類遊戲是如何被製作出來的
ZH
遊戲設計
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15:20 - 16:20 |
從參展到成交:遊戲公司如何善用 B2B 展會加速商務拓展
ZH
行銷與商務
游戏发行经验分享
ZH
行銷與商務
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