次世代嘴砲開發:用 Playmaker + ChatGPT 不打扣做遊戲
Virtual Day 1 - 15:20 - 15:50
語言:
中文
Playmaker 讓開發者能以視覺化方式構築遊戲邏輯,而 ChatGPT 的加入,則進一步擴展了不寫程式也能開發遊戲的可能性。
本場分享聚焦於如何結合 ChatGPT 進行 Playmaker Custom Action 的開發,並探討在功能規劃階段,如何透過與 AI 的對話釐清設計方向,同時避免常見的「AI 幻覺」與誤導。也將分享實際操作中 ChatGPT 生成錯誤、邏輯偏離、語法誤用的案例,以及如何從這些過程中逐步修正、驗證並強化對 Unity 行為的理解。
我們將進一步討論:以 AI 撰寫 Playmaker Action,如何避開傳統「vibe coding」式的黑盒風險,反而成為深化工具理解與學習 Unity API 的過程。
目標對象:使用 Playmaker 並希望提升自訂功能彈性的開發者、有意導入 AI 協作但關心技術正確性與控制性的創作者、對低程式量開發與工具整合策略有興趣的設計導向開發者
預期收穫:掌握以 ChatGPT 輔助撰寫 Playmaker Action 的實務流程、理解與 AI 合作開發時常見錯誤的辨識與修正方法、重新認識 AI 工具如何作為學習 Unity 架構與 API 的契機