王瀚宇

赤燭遊戲 / RedCandle Games Co-Founder

2015 年共同創立赤燭遊戲,參與知名遊戲《返校》、《還願》及《九日》的遊戲開發。
2024 年加入《GameWorks》擔任 GW Lab 導師召集人 投身於培養台灣的新生代開發者。
《九日》遊戲開發期間王瀚宇專注於戰鬥系統的設計以及怪物製程管理,將於 2025 TGDF 分享這五年摸索下來的戰鬥心得與小訣竅。

王瀚宇的議程


《九日》戰鬥設計雜談

TBA
語言: 中文

《九日》(Nine Sols)是由赤燭遊戲開發的動作冒險遊戲,融合了東方道家與賽博龐克元素,打造出獨特的世界觀。遊戲以濃厚的手繪風格、美術細節與扣人心弦的故事為特色,讓玩家沉浸在一個充滿神祕與挑戰的宇宙中。

其中,戰鬥系統深受玩家喜愛,強調精準反擊與流暢戰鬥節奏,帶來極具爽快感的戰鬥體驗。這種獨特的戰鬥設計,不僅提升了遊戲的挑戰性,也讓戰鬥過程更加刺激且富有成就感,使《九日》成為動作遊戲愛好者不容錯過的作品。

本議程將分享《九日》遊戲製作時背後戰鬥設計的脈絡、取捨以及設計小秘訣,適合正在做動作遊戲的戰鬥設計師一起來交流想法。

對象
- 動作遊戲開發者
- 九日小粉絲

收穫
- 九日戰鬥設計思維
- 怪物設計製程案例分享
- 一些獨立遊戲開發的心法