Patrick Traynor

獨立遊戲開發者

Patrick Traynor 是一位居住於美國南加州的獨立與自由接案遊戲開發者,專長為程式、遊戲設計與關卡設計,從興趣開始投入,至今已有 14 年的創作經歷。2022 年推出的《Patrick's Parabox》是一款以遞迴機制為核心的燒腦解謎遊戲,曾獲 2020 年 IGF Excellence in Design 大獎,在 Steam 上累積逾 3,500 則評論且 99% 為極度好評。他熱愛獨立遊戲,對於設計優雅的益智作品更是充滿熱情。目前除了持續開發新解謎專案外,也於 Jonathan Blow 的工作室 Thekla, Inc. 擔任兼職關卡設計師。

Patrick Traynor的議程


《Patrick's Parabox》的解謎設計挑戰

In-Person Day 2 - 15:00 - 16:00
語言: 英文 演講附帶中文字幕

本演講將分享廣受好評的遞迴解謎作品《Patrick's Parabox》開發過程中的各種遊戲設計難題與解法。內容涵蓋核心機制的最初發想、歷時四年迭代中遊戲規則與關卡設計的演變,以及過程中遇到的獨特設計困境與對應策略。同時亦會談到關卡設計哲學:如何提煉、精煉謎題與關卡流程,並透過遊戲測試反覆調整;以及幾項遞迴系統的程式實作示例。講者想傳達的設計核心理念在於:如何最佳化核心機制的呈現,並讓玩家自然體驗到驚喜與樂趣的瞬間。

適合聽眾為所有對解謎獨立遊戲設計感到好奇的遊戲開發者與設計師──不論領域,只要想了解一款燒腦解謎遊戲在開發過程中遇到的獨特挑戰及其解方、並對那些意料之外的問題、驚喜、難題與設計哲學抱持興趣,都能從本場演講獲得啟發。內容將以開發者視角說明解謎關卡的設計思路,深入探討規則組合帶來的意外效果,以及如何藉由這些規則為玩家營造出充滿驚喜的樂趣時刻。