Cliff Lee CL

鈊象電子 遊戲軟體工程師

李啓暘 (Cliff Lee CL)

● 九年遊戲開發經驗、六年 CI/CD 經驗,參與過《跑跑英雄》、《撞球傳說》、《撞球好手-勝者為王》專案開發
● 專長 Unity client、CI/CD、ClickUp,遊戲開發相關的都各沾一點
● 經營粉專 Cliff Lee CL Studio,分享遊戲開發領域與個人作品資訊
● 作品、粉專傳送門:https://cliffleeclstudio.soci.vip/

歷年議程:

2024 TGDF - CI/CD - Unity X GitHub Actions

(https://cliffleeclstudio.psee.ly/2024tgdf-cicd-githubactions)
2023 TGDF - 你有聽過 Game Jam 嗎?極短期即興遊戲開發!
(https://cliffleeclstudio.psee.ly/2023tgdf-gamejam-youtube)
2022 TGDF - 運用 ClickUp 搭配 Scrum,邁向時間管理大師!
(http://cliffleeclstudio.piee.pw/4rfyqh)
2021 TGDF - 別再讓出版本綁架你的時間!CI & CD - Unity X Jenkins
(http://cliffleeclstudio.piee.pw/3phehd)

Cliff Lee CL的議程


不只是產版:解鎖 CI/CD 更多可能性!

TBA
語言: 中文

CI/CD 在遊戲開發中已經不是陌生的名詞,但很多團隊在應用上停留在產版的用途,其實 CI/CD 不是只能協助產版,還可以幫我們加強產品穩定性、提升程式碼品質等,挖掘對於 CI/CD 的想像可以得到意想不到的收穫。

本議程會帶大家探索 CI/CD 在不同階段的應用方式,如何在測試、建置、分析、部署等多方面創造價值,也會分享衡量 CI/CD 的方式,可以更容易知道優化的方向。幫助大家解鎖 CI/CD 的更多可能性,讓產品更高效、更穩定。

如果你:
● 想加速版本迭代、增加產品穩定性
● 想知道什麼是 CI/CD,或更深入了解
● 想知道 CI/CD 除了產版外,還有什麼可能性
● 想知道衡量 CI/CD 的方式,找出優化方向