從概念設計到虛幻引擎,在前期階段探索遊戲視覺的可能性
TBA
語言:
中文
本議程將會分享概念設計師使用2D的美術技能,在3D軟體中創建3D概念美術,並結合虛幻引擎的預設腳本,在遊戲開發的前期階段就創作出互動性的3D環境設計,已貼近玩家視角的方式,為推進遊戲環境與視覺設計建立的基礎。
透過增加遊戲開發流程的理解,使得美術設計師在創作豐富精彩的美術設定的同時,也能敏捷的為複雜的3D遊戲開發提供多方面的支援。