Trevor Sundberg (張奇巫)

Kinmen Kill Founder / Software Engineer

Trevor Sundberg 擁有十多年遊戲與系統開發經驗,曾任職於 Sucker Punch 參與《對馬戰鬼》,並在 Monolith/WB Games 參與《中土世界:魔多之影》專案,專攻指令碼、地形系統、物理、視覺特效以及核心內部技術。2010 年自 DigiPen 畢業且曾任兼任講師的他,亦帶領長期研發計畫,打造出被廣泛採用的教學用遊戲引擎;並於 Valve 與 DigiPen 開設多門課程,帶領資深工程師進入即時 3D 引擎與編譯器開發領域。2018 年,他加入網路安全新創 S2 Systems 成為創始成員,並以取得專利的雲端瀏覽器渲染技術促成公司被 Cloudflare 併購,之後擔任工程經理。現正開發以台灣為舞台、主打寫實 FPV 無人機防禦機制的吃雞遊戲《金門殺》。

Trevor Sundberg (張奇巫)的議程


小白也能懂的寫實 FPV 無人機物理模擬

TBA
語言: 英文

本場次將介紹如何在遊戲中建立一套對 FPV 四軸無人機高度寫實的物理模擬模型,而相關技巧同樣適用於各種載具。我們將說明 RC 控制器輸入如何轉換成馬達轉速、機載韌體扮演的角色,以及如何在遊戲引擎內重現該行為;並深入解析 PID 控制器背後的數學原理,以及加速度計與陀螺儀資料如何用來控制並穩定旋轉。核心內容包括推力、扭矩(如偏航操作)、螺旋槳動力學、懸停、尾流與地面效應等力的建模,並透過實測數據建立精確的螺旋槳推力與受力模型,最終以真實飛行表現驗證模擬結果。

本演講鎖定對物理背景不深,卻想在遊戲中寫實模擬無人機或其他載具的開發者。參與者將學會如何進行受力建模、在模擬中使用真實無人機韌體,並以實證資料驗證結果,同時掌握 PID 控制器的基礎數學──這些原理廣泛適用於保持物體平衡或穩定等控制問題。無須具備無人機或控制系統的既有知識。