劉仲凡

星暮製作 - Star Sky Production Audio Lead

Frank Liu 是一名獲艾美獎提名的音效設計師,曾參與《Star Wars: Visions Volume 2》、《Hitman》、《SMITE》與多款 NCSoft 旗下遊戲(《Lineage II》、《Blade & Soul 2》、《Throne and Liberty》)的音效設計。

在沉浸式媒體與技術音效方面也參與過Meta官方多個《Messenger》和《Messenger Kids》的 AR 濾鏡製作,負責互動音效與音樂的設計與導入。同時,也是時代雜誌《MLK Now Is The Time》VR 的技術音效。

目前回台創立星暮製作,除了持續協助遊戲開發外也積極參與各種新媒體與現場活動的製作。

劉仲凡的議程


用聲音說故事 - 沉默意志音效製作與技術分享

TBA
語言: 中文

聲音不只是輔助畫面的元素,更是引導玩家情緒、建構世界觀的關鍵。這場講座將會分享在《沉默意志》中音效製作的經驗,探討如何透過聲音敘事,強化遊戲的沉浸感與敘事張力。

這個議程將講解《沉默意志》的音效製作流程,包含聲音設計、環境氛圍構築、互動式音效的製作。除此之外也將穿插分享過去參與多款遊戲的製作過程,以及如何把過往遊戲中累積的經驗,結合台灣文化與在地元素,重新轉化為《沉默意志》獨特的聲音語言。

透過實際案例解析,將帶領參與者探索聲音在遊戲中扮演的關鍵角色,適合音效設計師、編劇與所有對沉浸式體驗有興趣的開發者參加。

目標對象:
這個講座適合所有對遊戲開發中聲音的「敘事性設計」與「沉浸式體驗」有興趣的開發者參與,無論是聲音設計、程式、遊戲設計、編劇等都能從中獲得靈感。

預期收穫:
參與者將了解沉默意志在聲音敘事中的應用策略以及如何透過聲音、環境氛圍與互動音效,強化遊戲的劇情推進與世界觀建構。同時,透過案例分享,也能了解我將過往專案經驗轉化並結合不同元素的思考方式,以打造具有獨特風格的遊戲體驗。