要做《電馭叛客2077》光有夢想不夠——

要做《電馭叛客2077》光有夢想不夠,你得先有一套撐得住的開發工具和流程。這些玩家看不到的內部流程、工具設計與跨部門合作方式,是真正影響遊戲品質的底層結構。

TGDF 請來參與《巫師》《電馭叛客 2077》的資深 UX/UI 設計師 Anna Nojek 跟大家分享實際的團隊運作經驗:CD PROJEKT RED 怎麼讓流程為團隊服務、而不是拖垮創意?深入解析他們如何設計與導入像 Asset Hive 這類自研系統,來優化開發流程、節省時間、強化跨部門協作,並釋放整個團隊的創意潛能,最終遞交更優質的產品。

如果你天天在救火,這場可以為你打開新視角

無論你是工具設計師、製作人、技術/工具程式、遊戲開發者、UX 從業者,以及任何想提升團隊流程、工具設計或深入瞭解大型遊戲製作內幕的人,都適合來聽!

【2025 TGDF 台北遊戲開發者論壇】

時間:7/9-7/10

地點:台北國際會議中心 (TICC)

購票:https://tgdf.kktix.cc/events/2025tgdf 一起近距離跟世界級開發者學習!