【TGDF重磅議程介紹】冰封龐克 2:用系統說故事

【TGDF重磅議程介紹】冰封龐克 2:用系統說故事

講師:Jakub Stokalski《冰封龐克》首席設計師、《冰封龐克 2》設計總監暨共同遊戲總監

深入解析《冰封龐克 2》如何讓遊戲機制與敘事相互交織、把玩法融入劇情,引發更鮮明的情緒。議程中將分享管理遊戲複雜度與難度的實務技巧,以維持敘事清晰度;如何對齊玩家價值觀,把人性議題納入玩法設計,強化玩家情感連結。我們會以開發過程中遭遇的真實案例與設計難題為例,提供可實際運用的心法,協助你運用遊戲媒體獨有的表現方式,打造兼具深度與意義的體驗。

聽眾可以瞭解到,如何設計能強化劇情的核心玩法、在複雜度與敘事清晰度之間取得平衡,及如何從玩家認知出發,打磨系統,帶來專屬且具情感衝擊的敘事體驗。目標是希望透過《冰封龐克 2》的實戰心得,為專注敘事向的遊戲設計提供可行的具體手法。

世界級開發者齊聚台北🛬 這場論壇絕對值得你清空行程!

【2025 台北遊戲開發者論壇】

日期:7 月 9 – 10 日

地點:台北國際會議中心 TICC

購票:https://tgdf.kktix.cc/events/2025tgdf

現場不開放售票,請儘早購票以免向隅