於高處俯瞰-透過藝術方向的思維進行創作
這場演講將探討如何將我在大型團隊中所學的藝術方向設定與邏輯,應用到獨立遊戲開發與個人創作中。
我會分享自己在 Riot Games 擔任藝術指導的經歷,並深入探討如何在大規模團隊合作中,對藝術方向進行有效的管理與指導,如何處理創意與商業需求的平衡,並將這些經驗轉化為對個人創作的啟發與指導。
無論是獨立開發者還是個人創作者,都能從中獲得在小規模團隊或單打獨鬥時,如何理清藝術方向的思維,並提升作品的視覺表現與影響力。
目標對象:
本場演講適合所有希望將大規模團隊運作中的藝術方向經驗應用到獨立遊戲開發及個人創作中的開發者、藝術家、學生,特別是那些有志於創作自己的遊戲或藝術項目的人。
預期收穫:
學習如何將大團隊的藝術方向設定邏輯與策略,轉化為適用於獨立遊戲開發和個人創作的實用工具。
獲得如何在有限資源下,仍能進行高效創作與設計的技巧,並能夠在小規模團隊中有效地進行創意管理。
理解如何處理創意、藝術品質與市場需求之間的平衡,並學會如何提升獨立作品的視覺吸引力與玩家參與感。