李沅柏

Unity 資深解決方案架構師

沅柏(YuanPo,簡稱 YP)擁有超過十年的產業數位轉型經驗,足跡遍及亞洲、歐洲、中東與美洲,專注於公共服務、文化體驗與 3D 協作等領域。曾任台北電影節 XR 顧問,並負責多項數位體驗專案的區域 XR 解決方案管理。目前持續投入數位分身、元宇宙與雲端資產管理等解決方案的顧問與技術前期評估工作。YP 熱愛 UI/UX 設計,自幼稚園起便是資深動漫迷。

李沅柏的議程


以 Unity Cloud 打造端對端 3D 流程:簡化素材管理與視覺化

In-Person Day 2 - 15:00 - 16:00
語言: 中文

本場將介紹 Unity 全新的雲端服務——Asset Manager 及其 SDK。隨著 Unity 6 與後續版本的推出,Unity 提供一條無縫 3D 工作流程,涵蓋素材準備、同步、審閱、版本控管、匯入/匯出到 Runtime 串流顯示,全程都在 Unity 生態系統內完成;全新的 Web 介面友善易用,無論是設計師、藝術家、工程師,甚至 PM 與製作人都能快速上手。

凡是參與 3D 工作流程的從業者,不論技術背景或產業別,都能從本場分享中了解如何運用 Unity Asset Manager,打造更流暢且具成本效益的製作流程。結尾亦將提供 3D 素材協作的線上示範,讓聽眾可在自己的裝置親自體驗。

U/DAY 開發者提案 (1)

In-Person Day 1 - 13:30 - 14:30

今年 TGDF 與文策院和 Unity 共同舉辦的 U/DAY 合作,除了將 Unity 原廠專業講師提供的議程共同呈現在 TGDF 論壇內容中,還有一場開發者提案活動,該活動上最後所評選出的「Unity Award」獲獎提案,將可進一步取得 2025 Unity 全球開發者大會「Unite」通行證 2 張及官方 On Demand Training 一年份 4 個名額供團隊使用(總價值約新台幣 15 萬元)!

活動報名與上傳 portal: https://tcca.io/cc00w2Mja 
活動辦法: https://tcca.io/cc00SEN7r

U/DAY 開發者提案 (2)

In-Person Day 1 - 15:00 - 16:00

今年 TGDF 與文策院和 Unity 共同舉辦的 U/DAY 合作,除了將 Unity 原廠專業講師提供的議程共同呈現在 TGDF 論壇內容中,還有一場開發者提案活動,該活動上最後所評選出的「Unity Award」獲獎提案,將可進一步取得 2025 Unity 全球開發者大會「Unite」通行證 2 張及官方 On Demand Training 一年份 4 個名額供團隊使用(總價值約新台幣 15 萬元)!

活動報名與上傳 portal: https://tcca.io/cc00w2Mja 
活動辦法: https://tcca.io/cc00SEN7r

Unity 官方專業諮詢 (1)

In-Person Day 1 - 16:30 - 17:30

今年 U/DAY 除了由官方專業講師提供的最新 Unity 技術資訊議程及開發者提案環節之外,還有 Unity 官方的 AMA (Ask Me Anything) 環節!如果你對 Unity 最新功能、開發上的疑難雜症、問題反映有需要與 Unity 專業師資互動,來這裡就對了!(7/9 下午第一場)

大會報到處備有本場次線上預約方式,僅有實體議程報到完成持有識別證的會眾可以進行本場次預約。

實際現場諮詢人員視 Unity 官方講師行程調度而定,議程表列暫供參考。

Unity 官方專業諮詢 (2)

In-Person Day 2 - 13:30 - 14:30

今年 U/DAY 除了由官方專業講師提供的最新 Unity 技術資訊議程及開發者提案環節之外,還有 Unity 官方的 AMA (Ask Me Anything) 環節!如果你對 Unity 最新功能、開發上的疑難雜症、問題反映有需要與 Unity 專業師資互動,來這裡就對了!(7/10 下午第一場)

大會報到處備有本場次線上預約方式,僅有實體議程報到完成持有識別證的會眾可以進行本場次預約。

實際現場諮詢人員視 Unity 官方講師行程調度而定,議程表列暫供參考。

Unity 官方專業諮詢 (4)

In-Person Day 2 - 16:30 - 17:30

今年 U/DAY 除了由官方專業講師提供的最新 Unity 技術資訊議程及開發者提案環節之外,還有 Unity 官方的 AMA (Ask Me Anything) 環節!如果你對 Unity 最新功能、開發上的疑難雜症、問題反映有需要與 Unity 專業師資互動,來這裡就對了!(7/10 下午第三場)

大會報到處備有本場次線上預約方式,僅有實體議程報到完成持有識別證的會眾可以進行本場次預約。

實際現場諮詢人員視 Unity 官方講師行程調度而定,議程表列暫供參考。

以 Unity Cloud 打造端對端 3D 流程:簡化素材管理與視覺化(錄影重播)

Virtual Day 1 - 11:00 - 12:00
語言: 中文

(本場線上議程為實體議程內容錄影重播)

本場將介紹 Unity 全新的雲端服務——Asset Manager 及其 SDK。隨著 Unity 6 與後續版本的推出,Unity 提供一條無縫 3D 工作流程,涵蓋素材準備、同步、審閱、版本控管、匯入/匯出到 Runtime 串流顯示,全程都在 Unity 生態系統內完成;全新的 Web 介面友善易用,無論是設計師、藝術家、工程師,甚至 PM 與製作人都能快速上手。

凡是參與 3D 工作流程的從業者,不論技術背景或產業別,都能從本場分享中了解如何運用 Unity Asset Manager,打造更流暢且具成本效益的製作流程。結尾亦將提供 3D 素材協作的線上示範,讓聽眾可在自己的裝置親自體驗。