為《九日》而研發的狀態機架構《MonoFSM》
TBA
語言:
中文
《九日》包含了戰鬥、解謎、演出及敘事,在設計規格上是一款極具野心的作品。為了提升團隊量產內容的效率,我們奠基在 Unity 的 GameObject-Component 的架構以及Prefab系統下,研發了《MonoFSM》狀態機工具。
本演講也將一同探討 Data-Driven Object System 能如何加速遊戲開發與迭代效率。
目標受眾:
已有遊戲製作經驗,想挑戰規模更大、更複雜的遊戲類型
想要在製作上能更快速調整內容,不用凡事勞煩工程師的遊戲設計師或遊戲美術
想解決混亂的程式架構、害怕規格變動的工程師
預期收穫
設計《MonoFSM》的出發點與考量:如何達到彈性、好擴充、易修改
MonoFSM 在九日中的使用案例。
Data-Driven Object System 的基本概念與歷史