Anna Nojek

CD PROJEKT RED Senior UX/UI Designer

Anna 相信「命運」——正是《巫師》小說系列的核心主題。幾年前,一連串的巧合把她帶向 CD PROJEKT RED 這家將經典小說搬上螢幕、打造沉浸式遊戲體驗的工作室。她把握住了這個機會,如今已是團隊中的資深 UX/UI 設計師。

Anna 專責設計支援開發者的團隊內部工具,深信「開發者開心,玩家就開心」。她具有全球化 UX 設計的經驗,曾帶領產品策略、推動 UX 成熟化,並在多元團隊內建立以使用者為中心的流程。

身為導師、教育者與演講者,Anna 熱衷分享以人為本的設計理念,協助業界人士精進職涯,並培養更具同理心與合作精神的工作環境。

Anna Nojek的議程


解鎖隱藏價值:CDPR 式「最終產品背後的 UX」

TBA
語言: 英文

在遊戲開發中,「使用者體驗」往往等同於「玩家體驗」,但打造這個體驗的過程同等重要。在作品抵達玩家手中之前,設計師、程式與美術都仰賴各式內部工具與工作流程——它們都會對最終成果有著重大影響。

本場演講將聚焦遊戲開發過程中經常被忽視的「內部 UX」。Anna 將以 CD PROJEKT RED 的實際案例(如自研工具 Asset Hive)說明:優化內部流程如何節省時間、強化跨部門協作,並為整個團隊釋放創意潛能。

本議程適合工具設計師、製作人、技術/工具程式、遊戲開發者、UX 從業者,以及任何想提升團隊流程、工具設計或深入瞭解大型遊戲製作內幕的聽眾——尤其適用於中大型工作室或跨職能團隊。

聽眾將瞭解為內部工具與流程提升 UX 的實用方法,辨識常見陷阱,跳脫「只解決阻塞」的思維,並打造讓團隊真正茁壯的工作條件——節省時間、激發創造力,並推出更優質的最終產品。