解鎖隱藏價值:CDPR 式「最終產品背後的 UX」
TBA
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英文
在遊戲開發中,「使用者體驗」往往等同於「玩家體驗」,但打造這個體驗的過程同等重要。在作品抵達玩家手中之前,設計師、程式與美術都仰賴各式內部工具與工作流程——它們都會對最終成果有著重大影響。
本場演講將聚焦遊戲開發過程中經常被忽視的「內部 UX」。Anna 將以 CD PROJEKT RED 的實際案例(如自研工具 Asset Hive)說明:優化內部流程如何節省時間、強化跨部門協作,並為整個團隊釋放創意潛能。
本議程適合工具設計師、製作人、技術/工具程式、遊戲開發者、UX 從業者,以及任何想提升團隊流程、工具設計或深入瞭解大型遊戲製作內幕的聽眾——尤其適用於中大型工作室或跨職能團隊。
聽眾將瞭解為內部工具與流程提升 UX 的實用方法,辨識常見陷阱,跳脫「只解決阻塞」的思維,並打造讓團隊真正茁壯的工作條件——節省時間、激發創造力,並推出更優質的最終產品。