高橋啓治郎

Unity 資深開發者倡議顧問

Keijiro 自 2011 年加入 Unity 以來,一直深耕於團隊之中,現任職於東京辦公室。他在日本主機遊戲產業累積了逾十年的工程經驗。

高橋啓治郎的議程


6 套助你在 Unity 成功打造藝術專案的強大套件

In-Person Day 1 - 16:30 - 17:30
語言: 日文 演講附帶中文字幕

多年來,我參與了各式各樣的藝術專案,並為此開發了客製化的套件(外掛程式)。其中有些專為單一專案打造,但也有許多在不同藝術工作流程中反覆被證實實用且可重複利用。本場分享將介紹六個能大幅提升創作流程的關鍵套件,說明它們的核心功能,示範實際應用情境,並分享如何運用這些工具,讓你的專案成果更上一層樓。

本場適合從事互動裝置、即時視覺或生成式藝術等創意專案的美術、技術美術與開發者。

與會者將獲得可實際運用的工具與靈感,協助精簡工作流程,並在 Unity 中拓展創作可能性。

Unity 官方專業諮詢 (2)

In-Person Day 2 - 13:30 - 14:30

今年 U/DAY 除了由官方專業講師提供的最新 Unity 技術資訊議程及開發者提案環節之外,還有 Unity 官方的 AMA (Ask Me Anything) 環節!如果你對 Unity 最新功能、開發上的疑難雜症、問題反映有需要與 Unity 專業師資互動,來這裡就對了!(7/10 下午第一場)

大會報到處備有本場次線上預約方式,僅有實體議程報到完成持有識別證的會眾可以進行本場次預約。

實際現場諮詢人員視 Unity 官方講師行程調度而定,議程表列暫供參考。

Unity 官方專業諮詢 (3)

In-Person Day 2 - 15:00 - 16:00

今年 U/DAY 除了由官方專業講師提供的最新 Unity 技術資訊議程及開發者提案環節之外,還有 Unity 官方的 AMA (Ask Me Anything) 環節!如果你對 Unity 最新功能、開發上的疑難雜症、問題反映有需要與 Unity 專業師資互動,來這裡就對了!(7/10 下午第二場)

大會報到處備有本場次線上預約方式,僅有實體議程報到完成持有識別證的會眾可以進行本場次預約。

實際現場諮詢人員視 Unity 官方講師行程調度而定,議程表列暫供參考。

Unity 官方專業諮詢 (4)

In-Person Day 2 - 16:30 - 17:30

今年 U/DAY 除了由官方專業講師提供的最新 Unity 技術資訊議程及開發者提案環節之外,還有 Unity 官方的 AMA (Ask Me Anything) 環節!如果你對 Unity 最新功能、開發上的疑難雜症、問題反映有需要與 Unity 專業師資互動,來這裡就對了!(7/10 下午第三場)

大會報到處備有本場次線上預約方式,僅有實體議程報到完成持有識別證的會眾可以進行本場次預約。

實際現場諮詢人員視 Unity 官方講師行程調度而定,議程表列暫供參考。