郭時粹

Unity 資深軟體開發顧問

郭時粹(Ariel Kuo)是來自臺灣的遊戲開發者與軟體顧問,專長於即時圖形效能最佳化。她的職涯始於 AWS GameLift,負責線上遊戲後端系統開發;之後加入 Activision Blizzard 擔任技術美術,參與《決勝時刻:黑色行動》及《決勝時刻:現代戰爭》專案,期間累積了「在保持畫面品質的前提下提升遊戲效能」的豐富經驗。自 2021 年起,Ariel 於 Unity 擔任軟體開發顧問,協助各家工作室解決圖形效能相關難題。

因熱愛具視覺張力的數位藝術,Ariel 從傳統軟體開發跨足遊戲產業,致力於在工程與美術之間搭建橋梁。她期待將多年心得帶回臺灣,回饋本地開發社群。

郭時粹的議程


行動遊戲流暢關鍵:圖形效能全面優化

In-Person Day 2 - 13:30 - 14:30
語言: 中文

精美的畫面只是成功的一半——要讓行動遊戲在各式裝置上順暢運行才是真正的考驗。本場分享中,Ariel 將分享在 Unity 中找出並解決圖形效能瓶頸的實務技巧。她將先介紹 GPU 核心觀念,協助你建立正確的心智模型,再提供具體工作流程與最佳化祕訣,讓你在畫質與效能之間取得最佳平衡,確保遊戲在所有手機上都能「好看又好玩」。

本講座適合希望加強行動平台最佳化的 Unity 開發者,內容涵蓋從素材準備到執行階段管理的實用步驟,協助你提升圖形效能,同時維持視覺品質。

U/DAY 開發者提案 (1)

In-Person Day 1 - 13:30 - 14:30

今年 TGDF 與文策院和 Unity 共同舉辦的 U/DAY 合作,除了將 Unity 原廠專業講師提供的議程共同呈現在 TGDF 論壇內容中,還有一場開發者提案活動,該活動上最後所評選出的「Unity Award」獲獎提案,將可進一步取得 2025 Unity 全球開發者大會「Unite」通行證 2 張及官方 On Demand Training 一年份 4 個名額供團隊使用(總價值約新台幣 15 萬元)!

活動報名與上傳 portal: https://tcca.io/cc00w2Mja 
活動辦法: https://tcca.io/cc00SEN7r

U/DAY 開發者提案 (2)

In-Person Day 1 - 15:00 - 16:00

今年 TGDF 與文策院和 Unity 共同舉辦的 U/DAY 合作,除了將 Unity 原廠專業講師提供的議程共同呈現在 TGDF 論壇內容中,還有一場開發者提案活動,該活動上最後所評選出的「Unity Award」獲獎提案,將可進一步取得 2025 Unity 全球開發者大會「Unite」通行證 2 張及官方 On Demand Training 一年份 4 個名額供團隊使用(總價值約新台幣 15 萬元)!

活動報名與上傳 portal: https://tcca.io/cc00w2Mja 
活動辦法: https://tcca.io/cc00SEN7r

Unity 官方專業諮詢 (1)

In-Person Day 1 - 16:30 - 17:30

今年 U/DAY 除了由官方專業講師提供的最新 Unity 技術資訊議程及開發者提案環節之外,還有 Unity 官方的 AMA (Ask Me Anything) 環節!如果你對 Unity 最新功能、開發上的疑難雜症、問題反映有需要與 Unity 專業師資互動,來這裡就對了!(7/9 下午第一場)

大會報到處備有本場次線上預約方式,僅有實體議程報到完成持有識別證的會眾可以進行本場次預約。

實際現場諮詢人員視 Unity 官方講師行程調度而定,議程表列暫供參考。

Unity 官方專業諮詢 (3)

In-Person Day 2 - 15:00 - 16:00

今年 U/DAY 除了由官方專業講師提供的最新 Unity 技術資訊議程及開發者提案環節之外,還有 Unity 官方的 AMA (Ask Me Anything) 環節!如果你對 Unity 最新功能、開發上的疑難雜症、問題反映有需要與 Unity 專業師資互動,來這裡就對了!(7/10 下午第二場)

大會報到處備有本場次線上預約方式,僅有實體議程報到完成持有識別證的會眾可以進行本場次預約。

實際現場諮詢人員視 Unity 官方講師行程調度而定,議程表列暫供參考。

Unity 官方專業諮詢 (4)

In-Person Day 2 - 16:30 - 17:30

今年 U/DAY 除了由官方專業講師提供的最新 Unity 技術資訊議程及開發者提案環節之外,還有 Unity 官方的 AMA (Ask Me Anything) 環節!如果你對 Unity 最新功能、開發上的疑難雜症、問題反映有需要與 Unity 專業師資互動,來這裡就對了!(7/10 下午第三場)

大會報到處備有本場次線上預約方式,僅有實體議程報到完成持有識別證的會眾可以進行本場次預約。

實際現場諮詢人員視 Unity 官方講師行程調度而定,議程表列暫供參考。

行動遊戲流暢關鍵:圖形效能全面優化(錄影重播)

Virtual Day 1 - 09:50 - 10:50
語言: 中文

(本場線上議程為實體議程內容錄影重播)

精美的畫面只是成功的一半——要讓行動遊戲在各式裝置上順暢運行才是真正的考驗。本場分享中,Ariel 將分享在 Unity 中找出並解決圖形效能瓶頸的實務技巧。她將先介紹 GPU 核心觀念,協助你建立正確的心智模型,再提供具體工作流程與最佳化祕訣,讓你在畫質與效能之間取得最佳平衡,確保遊戲在所有手機上都能「好看又好玩」。

本講座適合希望加強行動平台最佳化的 Unity 開發者,內容涵蓋從素材準備到執行階段管理的實用步驟,協助你提升圖形效能,同時維持視覺品質。